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2016科技行业10大预测:虚拟现实进入现实生活

    虚拟现实有能力变革多个行业,例如媒体、体育、游戏、娱乐和教育。

 
 
    2016科技行业10大预测:虚拟现实进入现实生活
 
    2016年将是值得虚拟现实粉丝期待的一年。问题在于,虚拟现实设备是否具备足够的吸引力,以成为普通用户家中的“必备工具”。我们认为答案无疑是否定的,但同时,这类备受期待的新兴技术平台,它们的公开发布终将改变市场的认知,使虚拟现实从“新酷”技术逐步发展成为“市场的变革者”。
 
     Facebook旗下Oculus将于本季度面向消费者开售Rift头戴设备。索尼PS VR和HTC Vive也将于今年上半年面市。这意味着,虚拟现实正在从概念和设计变为可被大众购买的产品。业内人士预计,虚拟现实技术将有潜力变革多个传统行业,虚拟现实和现实增强领域可能会出现大规模融资和收购。
 
    Magic Leap正主导现实增强技术的发展。去年12月,该公司宣布,计划进行一轮总额超过8亿美元的融资,而目前该公司甚至还没有成熟的产品。
 
    硅谷和亚洲科技巨头是虚拟现实硬件的主导者。最受期待的虚拟现实设备来自三星、索尼、谷歌(微博)和Oculus。硬件发展将给软件和内容带来机会。媒体公司和风投正开始向相关公司投资。例如,Jaunt去年9月融资6700万美元,而AltspaceVR去年7月融资1030万美元。AltspaceVR的目标是确保虚拟现实硬件平台带来高质量的应用。
 
    虚拟现实有能力变革多个行业,例如媒体、体育、游戏、娱乐和教育。2016年,我们将看到某些有影响力的应用场景的初步发展。到2020年,整个虚拟现实市场的营收预计将达到1500亿美元,而短期内游戏和媒体将占其中的很大一部分。
 
    传统游戏工作室,例如CCP Games,正在将当前的热门游戏移植至虚拟现实平台。完全专注于虚拟现实的游戏工作室,例如Playful和Resolution Games正在游戏行业尝试激动人心的创新。它们希望这样的体验不仅能覆盖骨灰级玩家,也能覆盖普通人的客厅。在媒体领域,预计第一批“为虚拟现实制作”的电影和电视剧将于2016年面市。
 
    我们预计,2016年将是虚拟现实技术的重要一年。我们认为,2016年,大众将会认识到虚拟现实技术的革命性潜力以及广泛应用。在这一年中,预计虚拟现实技术将多次登上媒体头条,获得大笔投资,而多款相关产品将会发布。对早期用户来说,虚拟现实技术将进入现实生活。
 
    我们认为,在虚拟现实体验进一步无缝化、头戴设备的外观设计美学进一步优化、更多高质量内容出现以及在产品价格逐渐下降之后,这一技术将获得广泛普及。
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