《王者荣耀》成腾讯7年来最大营收增长
作为微信的母公司,腾讯在中国几乎无所不在。该公司正无视大数据定律的影响,实现营收加速增长,并超出最乐观的分析师预期!受广告和热门游戏《王者荣耀》推动,腾讯第三季度营收同比大增了61%,创下自2010年以来的最快增速。当时,腾讯的营收只有现在的1/14。
有数据显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万;2017年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过120亿元,相当于月入30亿。
王者荣耀作为当前国内最受欢迎的移动手游,不仅收获了2亿庞大用户群,其8000万的日活跃用户也已经相当于德国的总人口数。尽管7月份人民日报对王者荣耀的评论令腾讯的股价受到了打击,但不妨碍该游戏继续为腾讯带来丰厚的回报。据称,腾讯已经打算把游戏带到包括美国在内的新市场。
随着王者荣耀日益强大,腾讯也可开始准备捧热更多的网络游戏,包括能重新点燃游戏迷怀旧之情的中国版“魂斗罗”以及“龙之谷”和“天龙八部”。
除了游戏之外,腾讯在微信上的广告和金融业务也提升了投资者的信心。
腾讯的在线广告销售额增长55%,达到101亿元。其中,社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元。该项增长主要反映了来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
《王者荣耀》帮助腾讯智能手机游戏营收同比增长了84%。虽然这款游戏最近从iOS中国榜榜首掉落,但腾讯为2018年准备了多款游戏,包括数款来自韩国游戏开发商的游戏。“游戏将仍是腾讯未来的关键营收来源,《王者荣耀》有望将其毛收入水平维持到明年,”上海弘亚世代咨询公司分析师本杰明·吴(Benjamin Wu)表示。
投资者在今年早些时候押注,腾讯一些最大胆的投资最终将取得回报,推动其市值增加2300亿美元,从而创造一家全球市值最高的公司之一。
例如,微信仍处于早期的广告和金融业务正迅速壮大,让腾讯最终有望加入阿里巴巴或Facebook的行列,成为金融和广告巨头。第三季度,腾讯在线广告营收同比增长了48%。
在财报公布前,腾讯股价上涨1.4%,至323.20港元。自今年年初以来,该公司股价已累计上涨近71%,市值达到3.07万亿港元。腾讯预测,现有的游戏和服务通道将会继续吸引玩家和增加营收。