直播行业的2017
2017年直播行业面临着冰火两重天的局面,从来没有任何一个行业在成为风口之后如此迅速地跌落。直播是第一个经历过山车的行业,从2016年的获得追捧成为风口,到2017年年中的沉寂,速度之快让人咂舌。
移动端视频直播流行之前,游戏和秀场为代表的PC端直播已有大量的用户基础。而移动视频直播的兴起,使直播的范围从室内走向了室外,应用的场景大大拓展开来了。直播已不仅仅是一种表演的形式,而是用户获取信息、满足需求、互动娱乐、社交的重要途径,成为用户消耗剩余精力的主要方式。
我们可以看到直播行业2017年格局的变化:尽管有包括光圈直播在内的几十家直播平台倒闭,但是处于行业第一和第二梯队的直播平台仍在在牌桌上,包括纯游戏直播的触手,以及被苏宁在2016年11月并购的龙珠直播,从边锋旗下重新独立的战旗直播,直播平台的核心玩家仍然没有太大的变化。也就是说,在2017年中直播行业并没有太大的洗牌,这其中的主要原因无疑是各大直播平台在上半年几乎都完成了新的融资。
移动直播层面,花椒的日活数据已经超过了映客,并且映客的数据与年初相比已经跌去了相当比例,某种意义上说缺乏强势母体的流量导入,映客的日活降低几乎是不可逆的。
我们看到目前真人类直播之所以“疯狂”,是因为它能够在短时间之内吸引到大量主播,有好的主播就能够吸引到更多的用户和收入。因此主播也将是一个直播平台最赖以生存核心竞争力。电竞人气主播的签约费几乎都在千万元以上的级别,和部分一线明星的身价接近了。至于虎牙动静这么大,有业内人表示是因虎牙一直没有顶梁柱的主播,此前又被斗鱼挖走了不少优质主播,签约Miss则是为了吸引新用户。可以料想越优质的主播对于平台的影响力就越大。
在全民直播的背景下,参差不齐的内容,泛滥的秀场模式让风口下的直播更显得先天不足。众多直播平台纷纷在内容上寻找差异化的突破口,游戏直播的再度崛起就是出现在这样的背景下。2017年传统直播平台的游戏贡献了超过70%的流量和营收,而其中最大的当属在2017年春节崛起的《王者荣耀》,王者荣耀一款游戏贡献了整个直播平台30%~40%的流量。
这还不够体现游戏直播的崛起,2017年另外一款游戏的风靡才真正证明游戏对于直播的重要性。3月上线、8月在国内开始火爆的《绝地求生》,在直播平台上的流量已经超过了《王者荣耀》,众多的LOL、炉石、星际甚至是诸如冯提莫这种唱歌主播,都开始了“吃鸡”并将直播分类设置为绝地求生。而游戏对直播的影响还体现在张大仙、miss 、55开、小智这样身价顶级的主播,几乎全部都是游戏主播。
游戏和秀场成为游戏直播双流量引擎后,直播平台的内容就高度趋同了。花椒,映客都上线了游戏频道;斗鱼,花椒,映客等都上线了短视频功能;花椒上线了陌陌的附近动态功能;映客上线了陌陌狼人杀语音功能......和其他高度同质化的互联网产品一样,抹掉直播LOGO,可能你都确认不了这是哪家平台,趋同的内容也将加速行业的洗牌。
尽管直播+X有非常好的应用场景,但直播的内容丰富性和可观赏性仍然是一个难题,因此对于直播+X来说,要么针对细分市场用户需求,要么作为平台激励品牌或内容创作者提供直播内容,只有淘宝、京东这样的大平台才能真正玩得起直播+X。
2016年刮起来的直播之风在2017年戛然而止,靠着风口诞生的移动直播以及加速发展的PC直播回归常规增速。在资本褪去的2018年,移动直播将大批倒掉,而PC直播也将迎来变卖或兼并潮。主播在2018年会爆发更多的问题,成为制约直播平台发展的关键。